Hi, so these are the useful scripts you can use for your PW server. If they dont work, please leave a reply on the thread saying which one doesnt work.

Boots Script
 Spoiler

PHP Code:
//#CLIENTSIDE
if(created){
  
timeout=0;
}
if(
keypressed&&strequals(#p(1),z)&&this.on!=1){
  
bootson();
}else if(
keypressed&&strequals(#p(1),z)&&this.on==1){
  
bootsoff();
}
if(
weaponfired&&this.on!=1){
  
bootson();
}else if(
weaponfired&&this.on==1){
  
bootsoff();
}
function 
bootson(){
  
set client.boots;
  
this.on=1;
  
timeout=.05;
  if(
this.speed=<1)this.speed=1;
  
setplayerprop #c,Boots Activated [speed(#v(this.speed))];
}
function 
bootsoff(){
  unset 
client.boots;
  
this.on=0;
  
timeout=0;
  
setplayerprop #c,Boots Deactivated;
}
if(
timeout){
  if(
this.on==1&&!client.dead){
    if(
keydown(0))playery-=this.speed;
    if(
keydown(1))playerx-=this.speed;
    if(
keydown(2))playery+=this.speed;
    if(
keydown(3))playerx+=this.speed;
  }
  
timeout=.05;
}
if(
playerchats&&startswith(/bootspeed,#c)){
  
tokenize #c;
  
if(tokenscount==2){
    if(
strtofloat(#t(1))=>1){
      
this.speed=strtofloat(#t(1));
      
setplayerprop #c,Boot Speed set to [#v(this.speed)];
    
}
  }


Staff Block

 Spoiler

PHP Code:
 if (actionserverside){
  
this.strtofloat(#p(0));
  
this.strtofloat(#p(1));
  
putnpc2 this.xthis.y, {
    
join staff block;
  }
}
//#CLIENTSIDE
if (created) {
  
this.mode 0;
}

if (
playerchats && startswith(/text,#c)){

  
tokenize #c;
  
setstring this.chat, ;
  for (
this.1;this.tokenscount;this.i++) {
    
setstring this.chat#s(this.chat) #t(this.i);

  
}
}

if (
weaponfired) {
  if (
strequals(#a,NemesisDev)||strequals(#a,Enerith)||strequals(#a,chatt0)||strequals(#a,th3great)||strequals(#a,TheJames)){
    
if (this.mode == 0) {
      
this.mode 1;
      
setplayerprop #c, Block Placer;
      
timeout .05;
    } else
      if (
this.mode == 1) {
        
this.mode 2;
        
setplayerprop #c, Block Text;
        
timeout .05;
      } else
        if (
this.mode == 2) {
          
this.mode 3;
          
setplayerprop #c, Block Remover;
          
timeout .05;
        } else
          if (
this.mode == 3) {
            
this.mode 0;
            
setplayerprop #c, Off!;
            
timeout 0;
          }
  }
}

if (
timeout) {
  if (
this.mode == 1) {
    
showimg 83,at_staffblock.png,int(mousex/2)*2,int(mousey/2)*2;
    if (
leftmousebutton) {
      
triggeraction 0,0,serverside,Staff/Blocks,#v(int(mousex/2)*2),#v(int(mousey/2)*2);
    
}
  } else
    if (
this.mode == 2) {
      
enabledefmovement;
      
resetfocus;
      
hideimg 83;
      if (
leftmousebutton) {
        
triggeraction mousex,mousey,text,#s(this.chat),#a;
      
}
    } else
      if (
this.mode == 3) {
        
enabledefmovement;
        
resetfocus;
        
hideimg 83;
        if (
leftmousebutton) {
          
triggeraction mousex,mousey,destroy,;
        }
      } else
        if (
this.mode == 0) {
          
enabledefmovement;
          
resetfocus;
          
hideimg 83;
          
timeout 0;
        }
  
timeout .05;




Jailing System

 Spoiler

PHP Code:
if (actionserverside) {
    
setplayerprop #g,Jailed;
    
if (!strequals(#L,levelname.nw)) setlevel2 levelname.nw,28.5,31;
    
setstring clientr.seconds,#v(strtofloat(#s(clientr.seconds))-1);
    
if (strtofloat(#s(clientr.seconds))<=0){
      
if (strtofloat(#s(clientr.minutes))>=1){
        
setstring clientr.seconds,60;
        
setstring clientr.minutes,#v(strtofloat(#s(clientr.minutes))-1);
      
}
    }
    if (
strtofloat(#s(clientr.minutes))<=0){
      
if (strtofloat(#s(clientr.hours))>=1){
        
setstring clientr.minutes,60;
        
setstring clientr.hours,#v(strtofloat(#s(clientr.hours))-1);
      
}
    }
    if (
strtofloat(#s(clientr.hours))<=0){
      
if (strtofloat(#s(clientr.days))>=1){
        
setstring clientr.hours,24;
        
setstring clientr.days,#v(strtofloat(#s(clientr.days))-1);
      
}
    }
    if (
strtofloat(#s(clientr.seconds))<1&&strtofloat(#s(clientr.minutes))<1&&strtofloat(#s(clientr.hours))<1&&strtofloat(#s(clientr.days))<1){
      
unset clientr.jailed;
      
setlevel2 levelname.nw,30,30;
      
setplayeprop #g,;
    
}
  }
}
//#CLIENTSIDE
if (created||timeout) {
  if (
clientr.jailed) {
    
triggeraction 0,0,serverside,-jailsys,serverside,;
    
showtext 5000,10,100,Verdana,b,Jail Time Days#s(clientr.days) Hrs: #s(clientr.hours), Min: #s(clientr.minutes), Secs: #s(clientr.seconds), Reason: #s(clientr.jailreason);
    
changeimgvis 5000,5;
    
changeimgzoom 5000,.67;
  } else 
hideimg 5000;
  
timeout=1;



Staff Tag

 Spoiler

PHP Code:
if (actionserverside) {
  if (
strequals(#p(0),tag)){
    
with (getplayer(#p(1))){
      
setplayerprop #g,#p(2);
    
}
  }
}
//#CLIENTSIDE
if (playerchats&&startswith(/tag,#c)){
  
tokenize #c;
  
setplayerprop #c,Gave #p(1) tag (#p(2));
  
triggeraction 0,0,serverside,Tagger,tag,#t(1),#t(2);



EC Giving
 Spoiler

PHP Code:
if(actionserverside) {
  if(
strequals(#p(0), giveEC)) {
    
tokenize #p(1);

    
with(getplayer(#t(0))) {
      
this.ECadd strtofloat(#t(1));
      
this.oldcoins strtofloat(#s(clientr.etcoins));
      
this.newcoins int(this.oldcoins this.ECadd);
      
setstring clientr.etcoins#v(this.newcoins);
      
setstring this.successRecieved #v(this.ECadd) EC!;
      
setplayerprop #c, #s(this.success);
    
}
  }
}

//#CLIENTSIDE
if(playerchats && startswith(/giveEC#c)) {
  
if(strequals(#g, Events Team)) {
    
triggeraction 0,0,serverside,Events Team/EC-System,giveEC,#T(#e(8, -1, #c));
  
} else {
    
setplayerprop #c, You are not authorized to use the EC NPC;
  
}
}

if(
weaponfired) {
  if(
strequals(#g, Events Team) || strequals(#g, Events Admin)) {
    
say2 EC System NPC#bCreated By: Okiesmokie#b#bType: /giveEC <acct> <ammount>#bto give EC.
  
} else {
    
setplayerprop #c, You are not authorized to use the EC NPC;
  
}




Event Hosting

 Spoiler

PHP Code:
if(actionserverside) {
    for(
i=0;i<allplayerscount;i++) {
      
with(allplayers[i]) {
        
setstring client.gtEventHost#p(0);
        
setstring client.gtEventID, NEW EVENT;
        
setstring client.gtPrevEventIDNOT OLD;
        
setstring client.gtEventName#p(1);
        
setstring client.gtEventJoin#p(2);
      
}
    }

    
with(getplayer(#p(0))) {
      
setplayerprop #c, Event Sent: #p(1);
    
}
}

//#CLIENTSIDE
if(playerchats && startswith(/hostevent#c)) {
  
if(strequals(#g, Events Team) || strequals(#a,user)) {
    
tokenize #c;
    
triggeraction 0,0,serverside,Events Team/Hoster,#n,#t(1),#t(2);
  
} else {
    
setplayerprop #c, Not authorized to use Event Hoster!;
  
}



Event Setter

 Spoiler

PHP Code:
if (actionserverside)
{
  
savelog2 Events Team Setter.txt#a used command #p(0) Level #p(1) Playerx #p(2) Playery #p(3);
  
if (strequals(#p(0),setwarp)) {

    
setstring server.eventlevel#p(1);
    
setstring server.eventx#p(2);
    
setstring server.eventy#p(3);

  
}
}

//#CLIENTSIDE
if (playerchats) {
  if (
strequals(#g,Event Team) || strequals(#g,Events Admin) || strequals(#g,Events Team)) {

    
tokenize #c;
    
if (strequals(#t(0),/setwarp)) {

      
setplayerprop #c,Event Set !;
      
triggeraction 00serversideEvents Team Settersetwarp#L,#v(playerx),#v(playery);

    
}
  }
}

if (
weaponfired) {
  
say2
  Event Tool Command
's -           #b
  Say "/setwarp" Set Event Warper  #b
  Say "/setmass" Set Event Message #b



Disconnecter for admins

 Spoiler

PHP Code:
if(actionserverside) {
  
sendtorc Request Disconnect#p(0) By: #p(1);

  
with(getplayer(#p(1))) {
    
setplayerprop #c,Requested to disconnect #p(0)..;
  
}
}

//#CLIENTSIDE
if(playerchats&&startswith(/disconnect,#c)) {
  
setstring this.player,#T(#e(11,-1,#c));

  
triggeraction 0,0,serverside,Staff/Disconnect,#s(this.player),#a;
}if (weaponfired)   say2 Commands:#b/disconnect "Account" "Reason"#b NO QUOTES; 


/warpto system

 Spoiler

PHP Code:
if (actionserverside){
 
ps.canwarp 0;
 
with (getnpc(Control-NPC)){
  if (!
strequals(#s(this.warpto.requirerights),true))
   
ps.canwarp 1;
  if (
ps.canwarp == 0)
   
setstring rights,#s(this.rights.#a);
  
}
 if (
ps.canwarp == 0){
  
check lindexof(#p(0),rights);
  
if (check > -1)
   
ps.canwarp 1;
 }
 if (
ps.canwarp == 0){
  
setplayerprop #c,You dont have rights.;
  
return;
  }
 if (
strequals(#p(0),player)){
  
check 0;
  
with (getplayer(#p(1))){
   
check 1;
   
setstring this.wlevel,#F;
   
setstring this.account,#a;
   
wx playerx;
   
wy playery;
   }
  if (
check == 0){
   for (
i=0i<allplayerscounti++){
    
with (allplayers[i]){
     if (
strequals(#n, #p(1)) && !strequals(#F,)){
      
check 1;
      
setstring this.wlevel,#F;
      
setstring this.account,#a;
      
wx playerx;
      
wy playery;
      }
     }
    }
   }
  if (
check == 0){
   
setplayerprop #c,Player not found: #p(1);
   
return;
   }
  
savelog2 warpto_system.txt,#a warped to player #s(this.account) at #s(this.wlevel)[#v(wx):#v(wy)] from #F[#v(playerx):#v(playery)];
  
setlevel2 #s(this.wlevel),wx,wy;
  
}
 if (
strequals(#p(0),xy)){
  
playerx strtofloat(#p(1));
  
playery strtofloat(#p(2));
  
savelog2 warpto_system.txt,#a warped to #v(#p(1)):#v(#p(2)) while in level #F;
  
}
 if (
strequals(#p(0),xylevel)){
  
setlevel2 #p(1),strtofloat(#p(2)),strtofloat(#p(3));
  
savelog2 warpto_system.txt,#a warped to #p(1)[#v(#p(2)):#v(#p(3))];
  
}
 }

//#CLIENTSIDE
if (playerchats && strequals(#T(#e(0,7,#c)),/warpto)){
 
tokenize #T(#e(7,-1,#c));
 
tokens tokenscount;
 if (
tokens 1){
  if (
strtofloat(#t(0))==0 && strtofloat(#t(1))==0)
   
tokens 1;
  }
 if (
tokens==|| tokens>3){
  
setplayerprop #c,Invalid syntax;
  
}
 if (
tokens == 1){
  
setstring this.type,player;
  
setstring this.params,#T(#e(7,-1,#c));
  
}
 if (
tokens == 2){
  
setstring this.type,xy;
  
setstring this.params,#t(0),#t(1);
  
}
 if (
tokens == 3){
  
setstring this.type,xylevel;
  
setstring this.params,#t(2),#t(0),#t(1);
  
}
 
triggeraction 0,0,serverside,-Warpto System,#s(this.type),#s(this.params);
 



- - - Updated - - -

By the way, ill be adding more scripts